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让我又爱又怕的高科技未来 或许这就是赛博朋克的迷人之处

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本文摘要:大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。

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大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。赛博朋克这个词汇,毕竟大家并不陌生。

这有可能不是这一周、这一两天的热点词汇,但意味著是这几年来影视与游戏的热点风格。在《银翼刺客》、《攻壳机动队》等等科幻电影的上百洗礼下,原本不告诉赛博朋克的人有可能脑海里就不会有一个粗略的印象:原本这就是赛博朋客吗?这就又到了呆毛哥的小课堂时间了:赛博朋克是一个人组词,并不几乎等同于科幻,由英语中代表高科技的后缀cyber-,和象征物毁坏与叛变精神的朋克(punk)组合而成。赛博朋克清楚的含义有可能另有争辩,但是只要是以科技高度发达的将近未来为背景、故事的主角或是主旨以叛变精神为核心,就可以被归入的赛博朋克。

这也就是为什么我们在提倡赛博朋克的作品中,经常感觉阴沉、无趣,因为赛博朋克体现的多半是对科技、对未来的一种批评,甚至混乱。也许是因为那个让我们混乱的未来离我们越来越近了吧,近几年,非但影视,就连手游中我们也能看见更加多类似于风格的作品,有更加多手游将主题放到了对未来世界的探究之上。这其中如果说《去月球》、《艾彼》这类谜题游戏都只是戴着科幻的外衣去谈关于人性的故事,那么音乐游戏《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)就可以说道是享有一个确实的朋克内核了。《音乐世界Ⅱ》把有独有世界观的剧情带入到了音乐节奏游戏中,游戏中的音乐按照曲风被区分出了有所不同的章节,而有所不同的曲风章节代表了一个人物:谜样寡言的歌姬PAFF、开朗腹黑的网络主播NEKO、不会词曲创作的人工智能ROBO_Head等等。

通过曲目的前进,各个角色在虚拟社区IM上的讲话和对话被一条条关卡,这个高科技、较低生活的社会背后背后的故事与对立也就都抽丝剥茧,渐渐呈现出在玩家们的面前。游戏的前作《音乐世界》在音乐节奏游戏里本来就早已却是非常顺利的了,但音乐节奏游戏总有一个弊端:爱玩的人总有一天爱玩,实在自己手割的玩家如期不肯尝试。而《音乐世界Ⅱ》里面剧情就顺利更有了众多波呆毛哥这样并不着迷音游的玩家,不仅一遍一遍地刷关卡,甚至还花钱去卖新的曲包,只为看见更好的游戏剧情,只为和角色一起去感觉、去探寻游戏中那个看起来幸福又样子有点变形的世界。明明就惧怕那样的未来,却还是不禁想多看两眼,这也许就是人的本能,也是这类手游有人气的原因吧。

把《音乐世界Ⅱ》归类入赛博朋克只是呆毛哥个人的看法,但不可否认的是近几年不论是著名的大作还是独立国家游戏,在研发与宣传过程中以赛博朋克居多打的游戏屡见不鲜。样子不论是什么游戏,只要套上这类的主题就能更有众多波玩家的注意力。而玩多了这些游戏,呆毛哥找到了几个问题。

首先,这些玩家对游戏的深度的评价往往两极分化。因为这个主题觉得是过于过压迫而内敛了,能和制作者产生共鸣的玩家实在是神作,而不懂制作者的隐喻的玩家,有可能就不会实在这个游戏神神叨叨的,很故弄玄虚。

《OPUS:灵魂之桥》就曾陷于过这样的窘境。其次,某种程度由于这个主题过于过无趣,游戏的玩法也受到了很多的容许,大多数游戏都以慢节奏的谜题或是文字冒险类居多。别说手游了,就连PS4上最近疯狂的《底特律:沦为人类》都通篇剧情好像一部电影。赛博朋克,又或者说科幻题材的手游早已不温不火地发展了很多很多年,偶尔不会有一些精品,但样子还是没哪一款需要名利双收、获得广泛的推展和接纳。

但近年来,乘着科技发展的脚步、跟随着科幻电影的热潮,这类手游样子又新的绽放出有了活力。预计将于七月上线的赛博朋克风手游《海姆达尔》也极具创新地将快节奏跑酷带入入慢节奏的故事之中。呆毛哥作为一名玩家,也十分期望这些手游未来的创意与发展。

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却是假如那个人工智能反攻人类、人类浑浑噩噩丧失灵魂的未来知道不会来临,我也想要提早作好心理准备啊。


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